san 值狂掉是源自克苏鲁跑圈也就是 COC 克苏鲁的呼唤桌游的网络梗,san 值全称是理智值,原本是桌游里面代表角色精神稳定程度的数值,san 值狂掉就是角色遭遇恐怖诡异无法理解的事物之后理智大幅下降,现在互联网把这个梗泛化使用,不一定只用来形容恐怖内容,只要看到离谱诡异毁三观让人精神不适的画面事情,网友都会刷 san 值狂掉,这个梗现在广泛出现在短视频评论区弹幕同人创作小说直播里面,已经脱离原版桌游的严格规则,变成大众通用吐槽话术,很多新手只知道这个梗,但是不清楚它原本的规则机制,也分不清原版设定和现在网络二创用法的差别。
原版 COC 桌游基础设定
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | san 值 理智值 |
| 出处 | 克苏鲁的呼唤 TRPG 跑团 |
| 作用 | 衡量角色精神承受能力 |
| 触发下降条件 | 目睹怪物 接触不可名状存在 遭遇超自然诡异事件 |
| 数值过低后果 | 临时疯狂 永久疯狂 |
| 归零结果 | 角色精神彻底崩溃,退出本次跑团 |
原版规则里面,san 值不是固定不变,跑团主持人也就是 KP 会根据事件恐怖程度,要求玩家做理智检定,检定失败就扣除 san 值,扣除幅度大的时候玩家就会说 san 值狂掉,这个就是这个梗最初的来源,克苏鲁世界观核心就是人类理性在未知恐怖面前非常脆弱,人类认知无法理解这些存在,强行感知就会损伤精神。
网络泛化用法
清单内容
看到猎奇重口画面 弹幕刷 san 值狂掉
遇到三观崩塌离谱操作 评论区刷 san 值狂掉
看到抽象怪异设计 表情包玩梗 san 值狂掉
同人小说里面描写角色精神受冲击 标注 san 值狂掉
直播看到突发离谱场面 观众刷屏 san 值狂掉
网络版本不再要求必须是克苏鲁怪物,只要内容冲击感强,让人觉得难受违和,都可以套用这个表达,语义相当于我的精神受到重创 三观被冲击 整个人不对劲。
衍生相关配套梗
san 值归零 理智彻底崩掉
回 san 恢复理智,一般是看正常治愈内容之后把 san 值补回来
san 值警告 提前提示接下来内容猎奇,做好心理准备
守密人 KP 原版跑团主持,负责判定 san 值扣除
原版设定和网络梗的差别
| 对比项 | 原版 COC 跑团 | 网络玩梗 |
|---|---|---|
| 触发条件 | 超自然克苏鲁恐怖事件 | 任意离谱诡异内容 |
| 扣减方式 | 正式理智检定 固定扣点 | 主观感受,没有数值规则 |
| san 值属性 | 游戏角色属性面板 | 比喻人的精神状态 |
| 使用目的 | 推进跑团剧情 | 弹幕评论吐槽玩梗 |
常见误区
误区一 san 值是心理专业术语,san 值只是桌游原创游戏数值,不属于心理学正式概念
误区二 san 值狂掉只能用在恐怖题材,现在网络已经泛化,抽象搞笑离谱内容也可以使用
误区三 san 值越低人就胆子越小,原版设定是遭遇未知存在精神崩坏,不是单纯胆子小
【常见问题】
问题 1 san 值狂掉这个梗最早来自哪里
回答 1 san 值狂掉最早来自 COC 克苏鲁的呼唤跑团桌游,san 值狂掉原本是角色遭遇恐怖事物之后理智数值大幅下跌,之后 san 值狂掉才变成网络流行梗。
问题 2 san 值是什么意思
回答 2 san 值是跑团里面的理智值,san 值用来代表角色精神稳定程度,san 值狂掉就是 san 值大幅度降低,代表精神受到强烈冲击。
问题 3 网络上说 san 值狂掉一定要是克苏鲁内容吗
回答 3 现在网络使用 san 值狂掉不需要局限克苏鲁题材,只要内容诡异离谱让人不适,网友就会使用 san 值狂掉这个梗进行吐槽。
问题 4 回 san 是什么意思
回答 4 回 san 就是恢复 san 值,在 san 值狂掉之后,观看正常治愈内容,把之前因为 san 值狂掉造成的精神冲击平复回来。
【免责申明】
本文为网络流行梗科普,san 值属于桌游原创游戏概念,不代表真实医学心理诊断标准,梗的用法会随网络环境继续演变,解释基于当前主流互联网用法。


