Photoshop 3D 里面打光线,核心就是在 3D 面板里面新建光源,PS 内置包含无限光、聚光灯、点光、环境光这几类光源,通过调整光源位置、强度、颜色、衰减、阴影参数,给 3D 模型塑造明暗体积感,PS 的 3D 功能属于轻量三维渲染,和专业三维软件灯光逻辑接近,但是渲染性能有限,复杂场景不适合大量堆光源。使用 3D 灯光的原因,是 3D 模型默认只有基础照明,如果不手动打光,模型会发平、没有立体感,明暗层次丢失,很多新手做 3D 文字、3D 物体之后,直接渲染出来灰蒙蒙一片,就是没有添加光源,或者光源参数错误,阴影没有开启,导致模型没有光影关系。
注意:新版高版本 PS 已经逐步移除 3D 功能,PS2020 及更早版本才完整保留原生 3D 模块。
前置准备
1 打开 PS,新建画布,创建好 3D 图层,比如 3D 文字、3D 凸出物体
2 打开 3D 面板,顶部菜单窗口,勾选 3D,调出 3D 面板
3 确认当前选中的是这个 3D 图层,普通二维图层是不能添加 3D 灯光的
4 提前想好布光思路,常用三点布光:主光、辅光、轮廓光
详细操作步骤
第一步 新建 3D 光源
1 在 3D 面板,切换到光源标签页
2 点击面板底部新建光源按钮,下拉选择光源类型
| 光源类型 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 无限光 | 类似太阳光,平行光,没有衰减,投射方向阴影 | 主光,通用首选 |
| 聚光灯 | 锥形光束,可以控制照射范围,有衰减 | 舞台效果、局部重点照明 |
| 点光 | 像灯泡,向四周发散,带衰减 | 室内局部照明 |
| 环境光 | 全局漫射光,提亮暗部,不产生定向阴影 | 辅光,消除死黑 |
3 新建光源之后,画布会出现光源操控轴,可以拖动旋转、移动光源方向
第二步 调整光源核心参数
选中光源,在属性面板调整参数
| 参数项目 | 说明 |
|---|---|
| 强度 | 灯光亮度,数值越高越亮,过高会过曝 |
| 颜色 | 灯光色温,暖黄冷蓝,改变整体色调 |
| 阴影 | 勾选开启投影,取消就没有阴影 |
| 柔和度 | 阴影边缘虚化程度,数值大阴影柔和 |
| 衰减 | 点光聚光灯可用,距离越远光线变暗 |
| 圆锥角度 | 聚光灯专属,控制光束张开大小 |
第三步 经典三点布光设置
1 主光:无限光,放在模型斜上方,强度最高,开启阴影,负责主要明暗塑造
2 辅光:环境光或者弱无限光,强度偏低,提亮暗部,避免暗部死黑
3 轮廓光:后侧无限光,把模型边缘和背景分离,做出轮廓高光
第四步 渲染预览
灯光调整完毕,点击 3D 菜单,渲染,等待 PS 完成最终渲染,查看光影效果,如果过曝或者阴影太重,返回继续修改光源强度和柔和度
进阶注意事项
1 光源数量不要太多,光源越多渲染越慢,还容易出现光影混乱
2 如果模型暗部完全死黑,不要只拉高主光,增加环境光提亮会更自然
3 阴影开启之后,如果阴影错位,检查模型地面接收阴影的平面是否存在
4 PS3D 渲染是 CPU 渲染,大模型多光源渲染耗时很长,不要中途强制关闭 PS
5 如果你是新版 PS 找不到 3D 面板,就是版本已经取消原生 3D 功能,无法使用这套打光方式
收尾总结
ps3d 打光线就是打开 3D 面板光源标签,新建无限光聚光灯点光环境光,移动光源方向,在属性面板调节强度颜色阴影柔和度,推荐三点布光方案,调整完成之后执行渲染,重点区分不同光源特性,控制光源数量,避免过曝和死黑。
【常见问题】
问题 1 ps3d 中怎么打光线 渲染灰蒙蒙怎么办
回答 1 ps3d 中怎么打光线渲染灰蒙蒙,一般是环境光强度太高,主光强度偏低,降低环境光,提高主无限光强度,开启阴影,重新渲染,改善 ps3d 打光线之后画面灰平的问题。
问题 2 ps3d 中怎么打光线 没有阴影怎么办
回答 2 ps3d 中怎么打光线没有投影,选中光源,在属性面板勾选阴影选项,调整阴影柔和度,ps3d 打光线必须开启阴影,模型才会产生投射阴影。
问题 3 ps3d 中怎么打光线 找不到 3D 面板怎么办
回答 3 ps3d 中怎么打光线找不到面板,点击顶部窗口菜单,勾选 3D,如果菜单里面没有 3D 选项,说明当前 PS 版本已经移除原生 3D 功能,无法进行 ps3d 打光线操作。
问题 4 ps3d 中怎么打光线 可以修改灯光颜色吗
回答 4 ps3d 中怎么打光线支持改灯光颜色,选中光源,在属性面板灯光颜色选项,选择暖光冷光,改变 ps3d 打光线整体色调氛围。
【免责申明】
本教程针对 Photoshop 原生 3D 模块讲解,新版 PS 已经逐步移除 3D 功能,不同 PS 版本界面参数存在差异,渲染效果受电脑 CPU 性能影响,本内容仅作操作参考,不对软件崩溃文件损坏承担责任,操作前建议备份文件。


